阅读全文

企业在产品研发活动中,为避免因开发中的产品侵害他人专利,应进行( )设计,以选择合适的通过路径。(92P)

阅读全文

根据思维活动所取得的结果,可以将人的思维方式划分为( )和( )。(110P)

阅读全文

专利可以保护发明创造者、设计人或专利权拥有者的( ),有利于( )推动社会进步。(88P)

阅读全文

数字媒介又可称为( )( )。(155P)

阅读全文

设计说明和设计表达是设计实践中常用到的两种媒介手段,设计师通过这两种媒介,使设计概念得以物化并外显,以此增进( )与(

阅读全文

头脑风暴法又称( ),是美国创造学家奥斯本提出的一种创造性方法,现已被广泛应用于设计领域。(129P)

阅读全文

从产品设计问题求解的角度,可以将设计思维的过程划分成三个主要阶段,即( )( )( )分别对应于问

阅读全文
1...1516171819...26