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文化产业与管理(04122)
第一次使文化的“规模经济”成为可能的文化经济形态是
2024-08-28 16:05:31
文化产业与管理(04122)
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计算机已经可以代替莫扎特作曲这一事实说明了
2024-08-28 16:05:35
文化产业与管理(04122)
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任何商品都凝结着一定的文化内涵、文化附加值和
2024-08-28 16:05:38
文化产业与管理(04122)
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政府向全社会提供的文化产品代表国家意志和社会主流意识形态维护国家文化安全和体现
2024-08-28 16:05:41
文化产业与管理(04122)
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非赢利性大众娱乐休闲文化向社会公众提供的服务是
2024-08-28 16:05:44
文化产业与管理(04122)
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授权产业的种类主要有艺术品授权和
2024-08-28 16:05:48
文化产业与管理(04122)
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文化产品的消费不同于一般产品的消费,它与消费者本人的密切关系主要表现在
2024-08-28 16:05:51
文化产业与管理(04122)
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早在2003年,韩国的影视音乐、手机及电子游戏四个产业出口额就首次超过了钢铁,这一事实说明
2024-08-28 16:05:54
文化产业与管理(04122)
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下面不属于文化产业管理基本原则的是
2024-08-28 16:05:57
文化产业与管理(04122)
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熊彼得·德鲁克曾经说过,20世纪90年代是
2024-08-28 16:06:00
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