“游戏上瘾的学生,明知沉迷游戏不好,但又无法放弃游戏带来的快感”,该现象属于
A、趋避冲突
B、双趋冲突
C、双重趋避冲突
D、双避冲突
【正确答案】:A
【题目解析】:趋避冲突是指一件事情有利有弊,到底要不要去做,让人难以抉择。例如游戏上瘾的学生,明知沉迷游戏不好,但又无法放弃游戏带来的快感。P65
“游戏上瘾的学生,明知沉迷游戏不好,但又无法放弃游戏带来的快感”,该现象属于
- 2024-08-11 09:50:09
- 心理卫生与心理辅导(00465)