简述幼儿的游戏脚本结构

简述幼儿的游戏脚本结构
【正确答案】:吾尔夫和格罗尔曼认为幼儿的游戏脚本结构由简而繁,分为三个层次:(1) 基模—在单一事件下的基本行动单位称为“基模”。通常年纪较小的幼儿会通过身体动作来表达一种或数种“基模”,如把一个娃娃放在床上。(2) 事件—当两个或三四个基模重组在一起,且朝向完成某一件事的目标时,称为“事件”。例如“替娃娃洗澡”加上“把娃娃放上床”两种基模或“切菜”加“洗菜”“炒菜”“煮饭”“煮汤”等四种基模都朝向“准备晚餐”的目标。(3) 情节—当两个或更多的事件连接且朝向同一个目标时,就称为“情节”。例如:“准备晚餐”加上“招待客人”,最后再加上“清理餐桌”“与客人道别”等四项事件都朝向“家有来客”的情节。