游戏交互叙事的特点
【正确答案】:(1)融合性
网络游戏交互叙事文本融人了文学叙事、图像叙事、音乐叙事、符号叙事、行为叙事等多种叙事形式。正是由于融合了复杂虚拟场景,使得玩家沉浸其中。计算机、手机等多媒体设备化解了不同感觉通道之间的界限,意味着人们可以根据需要自由选择感知方式,由此实现了不同媒体的新的艺术融合。
(2)交互性
交互叙事系统是一个双向传播系统,建立游戏与玩家之间的对话是游戏设计师的目的。他们参与虚拟的游戏事件,成为事件的发起者,玩家可以不按游戏设计师的意图去改变叙事的进程、意义,因此真正掌握游戏的不再是游戏设计师,而是玩家。
(3)多线程
数字游戏具有多线程的特点,多线程是基于交互功能特征的。传统的叙事手法是单向的和一维的,并且形成了单向的时间序列,最突出的特征是一个接一个。
(4)奇幻性
网络游戏是一种新型的媒体艺术和大众艺术。交互性的叙事系统通过对多题材的魔幻世界进行描绘,使得玩家久久沉溺其中、不能自拔。
传统叙事主要以客观世界为表达和挑战的对象:网络游戏则在挑战自己,即挑战主观世界,其方向是创造出一个未来世界或不存在的虚拟世界。
(5)沉浸式
有学者解释“沉浸”为:被水包围的生理体验,当我们全身浸入水中时,我们身边的介质发生了根本的改变,正因为有这样的根本性变化,才能吸引我们的注意力使我们能够用心体验。“沉浸”是人类精神生态学中的一种特殊现象,其特征在于当事方专注于某种状态或意识形态活动。
根据玩家的深入程度,沉浸可分为认知沉浸和情感沉浸两种。
1.认知沉浸:当玩家初次体验网络游戏时,认识到游戏的规则,达到了认知沉浸。他们需要不断地阅读游戏规则、理解故事、准备战术、了解策略等来完善自身对游戏的认识。
2.情感沉浸:通过角色扮演,网络游戏在玩家身上唤起了玩家与现实生活同样的情感,如怡情、幸福、温暖、悲哀、安慰、欢笑、害怕、紧张、激动、羡慕等。玩家通过长时间的角色扮演,很容易将角色与自己画上等号,角色相当于另一个自己。当玩家击败对手并获得奖励时,沉浸在骄傲、激动,幸福的氛围中;当玩家入神于任务情节,被故事所感动时,沉浸在叙事中;当玩家未能获得奖励或未过关时,沉浸在悲伤、损失、嫉妒中。可见,情感沉浸在游戏的互动叙事中起着重要的作用,因为情感沉浸会反作用于玩家。