论述设计艺术中最常用的错觉现象,并举三个“错觉”在设计中运用的例子。

论述设计艺术中最常用的错觉现象,并举三个“错觉”在设计中运用的例子。
【正确答案】:(1)设计艺术中最常用的错觉现象包括:l.两可图形;2、形态错觉(大小、长短),包括距离与深度知觉(透视);3.错觉轮席;4.不可能图形;5.恒常性造成的错觉(倒置的图形);6、似动和主观颜色;(2)20世纪60年代盛行的所谓OP(Optical Art)风格,也成为“光效应艺术”,就是一种利用晚错觉的艺术。这种艺术的表现方式和日的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过集合图形元素的并叠、叠加,借位等方式愚养人们的视觉。这些图形没有明显的主题思想,它只是使人感觉闪烁、流动,模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果;(3)希腊修建帕提农神庙时期(公元前447-前438年)设计师就根据错觉现象的感性认识而采取一些校正方式,弥补错觉带来的失真现象,帕提农神庙中校正视错觉的设计主要包括:1、正面的8个柱子、只有中央二柱完全垂直,其他六根都向内倾斜,这样可以避免柱子全部垂直,在高处两侧石柱会被沉重的石楣压得显得向外分开;2、神庙基石不是水平的,而是向上略微凸形成弧线,这样能弥补在上方的石楣和石柱的压迫下略显凹陷的错觉;3、神庙的柱子都是微妙的弧线,并且上小下大,以弥补长平行线带来的中部凹陷的错觉等;(4)错觉轮廓在艺术设计中运用广泛,电子显示器上的点阵数字,目前计算机图像是由点阵所构成的,点阵图的单位里的像素点越多、我们就感觉显示越清晰。(举例合理即可给分)